CAMPEONATO DE CANASTRA
CLUBE DE CAMPO BEIRA RIO
O POSTAL DO PONTAL
REGULAMENTO
Art. 1º - O campeonato de canastra será realizado no Salão de jogos do Clube de Campo Beira Rio, para seus sócios e dependentes, ¨campeonato interno¨, que estiverem em dia com suas obrigações sociais com a entidade;
Art. 2º - As inscrições serão abertas para seus associados, que ficam livres para escolherem seus próprios parceiros, sendo este campeonato de duplas, que podem ser masculino/masculino, masculino/feminino e feminino/feminino;
Parágrafo 1º - é opcional a inscrição de um terceiro jogador, denominado reserva, desde que não esteja já inscrito.
Art. 3º - Os participantes deverão ter no mínimo 18 anos de idade.
Art. 4º - Os jogos serão realizados aos sábados e domingos.
Parágrafo 1º - A critério da comissão organizadora e em comum acordo com as duplas, poderão ser realizados jogos na quarta-feira,
§ 2º - depois de confeccionada e divulgada a tabela de jogos, ela só poderá ser alterada se houver consentimento das duplas envolvidas, da comissão organizadora e principalmente não prejudicar outras duplas envolvidas no campeonato;
§ 3º - é de inteira responsabilidade da dupla que não poder jogar no dia marcado combinar com a dupla adversária o dia para a realização do jogo, sendo que o mesmo terá que ser realizado no prazo de uma semana, não podendo prejudicar os horários normais dos jogos já marcados.
Art. 5º - Do valor das cartas
A – as cartas do 4 a 7 valem 05 pontos;
B – as cartas do 8 ao REI valem 10 pontos;
C – os ASES valem 15 pontos;
D – o CURINGÃO vale 20 pontos;
E – o CURINGUINHA (dois) vale 10 pontos;
F – o TRÊS PRETO vale 05 pontos;
G – o TRÊS VERMELHO vale 05 pontos.
Art. 6º - Da distribuição das cartas
A – As cartas são embaralhadas;
B – É feito o corte, caso desejado pelo jogador que tiver colocado anteriormente ao estiver distribuindo as cartas;
C – As cartas serão distribuídas uma a uma até completar 15 cartas para cada jogador;
D – No final da distribuição quem tiver três vermelhos os trocam por outra carta, sempre obedecendo a preferência de quem recebe as cartas primeiramente;
E – Após a troca dos três vermelhos, faz-se a conferência das cartas distribuídas para conferir se todos os jogadores possuem 15 cartas;
F – Após o início da mão não pode mais reclamar do número de cartas e o jogo prosseguirá normalmente;
Art. 7º - Das compras
A – o primeiro a comprar, ou “mão”, é o seguinte a distribuir as cartas;
B – o “mão” poderá comprar novamente se a primeira carta não lhe servir, para isso descarta a primeira compra e faz-se a compra novamente;
C – a seguir todos só compram uma única vez, com exceção para quem comprar três vermelho, que será trocado por outra carta;
D – o jogador que encostar a mão no baralho para fazer a compra de uma carta não poderá mais pegar o descarte, e terá obrigatoriamente de comprar.
Art. 8º - Da descida do jogo pela dupla
A – até atingirem 2500 pontos, a primeira descida de cartas da dupla deve somar-se pelo menos 80 pontos, após atingirem 2500 pontos só é permitida a descida com, no mínimo, 120 pontos;
B – o jogador que estiver descendo o seu jogo, estando com menos de 2500 e por ventura não atingir os 80 pontos necessários para esta descida, a dupla passará automaticamente para 120 pontos e posteriormente para 150 pontos caso não atinja os 120 pontos necessários para sua descida;
C – o jogador que estiver descendo o seu jogo, estando com 2500 pontos ou mais e por ventura não atingir os 120 pontos necessários, passará automaticamente para 150 pontos;
D – a dupla que cometer o erro na descida de 150 pontos, só poderá descer seu jogo com uma canastra, seja ela real ou suja.
E – poderá o jogador descer o jogo, obedecendo as normas acima, com o descarte do adversário, pegando o lixo, ou com a compra de sua carta.
F – os jogadores deverão prestar muita atenção ao descer o jogo, pois o jogo descido não poderá ser modificado em nenhuma hipótese;
G - os adversários devem conferir os pontos descidos, se der seqüência ao jogo comprando uma carta, não poderá mais reclamar, devendo o jogo seguir normalmente;
Art. 9º - Das regras gerais
A – a canastra real, ou LIMPA, será formada por, no mínimo, sete cartas em seqüência, contendo o curinga ou não e valerá 500 pontos;
B – a canastra mista, denominada SUJA, com no mínimo sete cartas em seqüência, poderá conter curinguinha de qualquer naipe e valerá 300 pontos;
C – será permitido fazer canastra de 04 (quatros) e As (ases);
D – será permitido fazer canastra de curinga e curinguinha, valendo 1.000 pontos, devendo descê-los de uma só vez;
E – cada três (3) vermelho vale 100 pontos, sendo que os quatro três vermelhos juntos valem 500 pontos;
F – o três (3) preto é denominado breque, ou seja, não permite que o adversário pegue o lixo;
G – o jogador não pode pegar a carta do lixo para contar os pontos, ou seja, não pode encostar a mão na carta do lixo a não ser para descer o jogo, sob pena de ter que descer o jogo de 120 pontos, estando de 80, ou 150 pontos, estando de 120. Caso já tenha descido o jogo, se encostar na carta do lixo, é obrigado a descer o jogo, sob pena de perder 50 pontos;
H - Os jogadores só poderão pegar a carta descartada se a mesma servir para fazer uma seqüência ou canastra, ou, ainda, no mínimo, trinca de quatro ou ases com utilização ou não dos curingas ou curinguinhas, observando se for necessária a quantidade de pontos para descer/baixar. - Pode o jogador pegar a carta descartada e continuar a seqüência com as cartas da mesa;
I – é obrigatório o jogador descer o jogo com a carta que pegou do lixo, ou seja, não pode descer o jogo com a carta da mão, ficando com a do lixo em seu poder;
J - a dupla que não conseguir fazer uma canastra, limpa ou suja, até que o adversário bata a mão tomará ré de 300 pontos.
Se tiver três vermelho perderá os seguintes pontos:
- 1 três vermelho – 400 pontos;
- 2 três vermelhos – 500 pontos;
- 3 três vermelhos – 600 pontos;
- 4 três vermelhos – 800 pontos;
L – o curinguinha, de qualquer naipe, será sempre preso caso esteja encaixado entre duas cartas;
Art. 10º - Comportamento dos jogadores durante a partida
I - Em cada mesa haverá um fiscal escolhido pela comissão organizadora, de comum acordo com as duplas envolvidas.
II – o jogador não poderá de forma alguma comunicar com o seu parceiro depois que as cartas forem distribuídas para os quatro jogadores;
III – o jogador que estiver marcando os pontos deverá informar o placar do jogo para as duplas;
IV – as comunicações, tais como: o lixo está grande; estou muito ruim; não desço nunca; pega o lixo, e outras desse gênero, acarretará a perda de 100 pontos para a dupla;
V – O SILÊNCIO FAZ PARTE DO JOGO.
Art. 11 – da batida
A – para bater é preciso ter canastra limpa;
B – para bater o jogador terá que encartar todas as suas cartas ou sobrar somente o descarte;
C - ao bater conta-se positivamente os pontos descidos e negativamente (paga) os pontos da mão;
D – ao bater, se um dos participantes tiver com todas as suas cartas, ou seja, não encartou nenhuma carta no jogo descido, perderá 150 pontos;
E – ao bater, se a outra dupla não tiver conseguido fazer uma canastra, seja ela limpa ou suja, tomará ré, observado o art. 9º, letra J;
F – o bate poderá acontecer descendo três ou mais curingas, seja eles curingão ou curinguinha, desde que não haja descarte;
G – se terminar o baralho sem acontecer o bate, quem tiver canastra conta os pontos da mesa, e os pontos da mão serão desprezados;
H – vence a partida a dupla que atingir 5.000 pontos. Caso haja empate serão jogadas quantas mães forem necessárias para o desempate.
Art. 12 – a forma de disputa será a seguinte:
A – na 1ª fase as duplas serão divididas em 8 chaves, contendo 4 duplas cada uma, jogando entre si, classificando as 02 melhores duplas de cada chave;
B – os jogos serão realizados em melhor de três partidas, vencendo aquela que conseguir duas vitórias;
C – a vitória, seja ela 2 x 0, 2 x 1,ou W x 0, dará à dupla vencedora 03 pontos; a dupla que perder o jogo não marca pontos;
D – a dupla que não comparecer para jogar, sem dar satisfações, perderá por W x 0; caso nenhuma das duplas compareçam sem que seja avisado à comissão organizadora o resultado do jogo será 0x0. Haverá uma tolerância de 30 minutos no horário marcado para o jogo;
E – o primeiro critério de desempate é o confronto direto. Se houver mais de duas duplas na chave com mesmo número de pontos e empatadas no confronto direto, o critério será a pontuação obtida seguindo o seguinte critério:
- vitória por 2 x 0 vale 2 pontos;
- vitória por 2 x 1 vale 1 ponto;
- vitória por W x 0 vale 1 ponto;
Caso permaneça o empate, será feito um sorteio pela comissão organizadora para a definição da classificação.
F – os jogos seguirão a tabela anexa a este regulamento;
G – na 2ª fase as duplas classificadas serão divididas em 4 chaves(I, II, III, IV), contendo 4 duplas cada uma que jogarão entre si classificando as 2 melhores duplas de cada chave, observando as regras contidas nas letras B, C, D e F, deste artigo;
CHAVE I |
CHAVE II |
CHAVE III |
CHAVE IV |
1ºCOL A |
2ºCOL A |
1ºCOL E |
2ºCOL E |
2ºCOL B |
1ºCOL B |
2ºCOL F |
1ºCOL F |
1ºCOL C |
2ºCOL C |
1ºCOL G |
2ºCOL G |
2ºCOL D |
1ºCOL D |
2ºCOL H |
1ºCOL H |
H – na 3ª fase, as duplas classificadas na segunda fase, serão divididas em 2 chaves (N, O), contendo 4 duplas cada uma, jogando entre si, classificando as 2 melhores duplas de cada chave, obedecendo as regras acima descritas:
CHAVE N |
CHAVE O |
1º COL I |
1º COL III |
2ºCOL II |
2º COL IV |
1ºCOL IV |
1º COL II |
2ºCOL III |
2º COL I |
I – na 4ª fase(semi-final), as quatro duplas classificadas na 3ª fase jogarão da seguinte maneira:
- 1ª colocada de N contra 2ª colocada de O;
- 1ª colocada de O contra 2ª colocada de N;
J – a grande final do campeonato de canastra será entre as equipes vencedoras da semi-final, disputada em melhor de 5 partidas, vencendo aquela que conseguir três vitórias;
Art. 13 – A Comissão Organizadora será formada por:
Ilson R. Mendonça Segundo – Segundo;
Raul Martins de Oliveira
Paulo Roberto Zanauto - Zanuto
Parágrafo 1º - Todo caso omisso que por ventura acontecer, será julgado por esta comissão.
BOA SORTE!!!!!!!!
Ituiutaba, 11 de outubro de 2008 |